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《劍魂 4》格鬥系統新要素資訊釋出 體驗一擊必殺的爽快戰鬥

2008-6-28 10:48 AM| 發佈者: news1| 查看: 1559| 評論: 0

《劍魂 4》格鬥系統新要素資訊釋出 體驗一擊必殺的爽快戰鬥

  由 NAMCO BANDAI Games 製作的 PS3 / Xbox 360 武器格鬥動作遊戲《劍魂 4(Soul Calibur IV)》,現釋出格鬥系統新要素的解說資訊與遊戲畫面,供玩家參考。

  《劍魂 4》是以 16 世紀為背景的武器格鬥遊戲《劍魂》系列最新作,承襲系列作基本的移動與攻防格鬥系統,並加入眾多提升變化性與爽快感的系統新要素。

◆ 靈魂計量表(Soul Gauge)

  遊戲加入新的「靈魂計量表(Soul Gauge)」系統,會在畫面最上方兩端的球狀計量表以顏色來表示,當持續防禦對手攻擊時會逐漸變紅,攻擊擊中對手則會逐漸變藍。

◆ 靈魂衝擊(Soul Crash)

  在靈魂計量表變紅的狀態下仍持續防禦的話,就會陷入「靈魂衝擊(Soul Crash)」的防禦崩潰狀態,而且防禦部位的防具會被破壞,該部位的防禦力也隨之下降。

◆ 裝甲破壞(Armor Break)

  每個角色都裝備有上段、中段、下段 3 個部位的防具,會在畫面左右兩側以 3 段式的「裝甲指示燈」來反應狀態。當某部位的防具被破壞時,對應部位的指示燈就會變黑,同時角色的外觀造型也會隨之變化,像是頭盔掉落、裝甲粉碎、衣服破損等。

◆ 必殺終結(Critical Finish)

  當對手陷入靈魂衝擊狀態的瞬間,輸入特定的指令就可以使出超強力的「必殺終結(Critical Finish)」技,只要攻擊有確實命中,不論對手體力多寡都能一擊必殺。

   新系統的加入使得對戰雙方不能再沿用傳統的“龜縮”式防禦打法,而必須積極搶攻取得優勢。而裝甲破壞除了強化對戰的緊張感之外,也讓角色的造型更為多變。  

  PS3 / Xbox 360《劍魂 4》預定 7 月 29 日與北美同步在台推出英日文合版,PS3 版由 SCET 代理,價格尚待後續公布,Xbox 360 版由台灣萬代代理,定價 1490 元。

《劍魂 4》官方網站

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