設為首頁收藏本站

 找回密碼
 註冊
17T17P討論區 新聞 電玩資訊 查看內容

《風色幻想 XX》釋出大量遊戲訊息 網路限定特典版預購開跑

2008-6-12 09:45 AM| 發佈者: news1| 查看: 1823| 評論: 0

《風色幻想 XX》釋出大量遊戲訊息 網路限定特典版預購開跑

隨著《風色幻想 Double Cross~交錯的軌跡~》(以下簡稱《風色幻想 XX》)發售日的逐漸到來,弘煜科技於今日釋出了大量的遊戲訊息,讓玩家深入了解最新作的真實面貌。

  此外,為了滿足喜愛風色系列的玩家們,官方也宣布將推出限定線上通路才能購買的《風色幻想 XX》網路限定限量特典版。除了遊戲光碟外,限量特典版還將收錄《風色幻想 XX~交錯的軌跡~》遊戲設定資料與插畫資料的全彩設定集,以及附有精裝封套的原聲 CD。

◆ 自五代以來的「赤與藍系列」完結篇首部曲

  從初代登場亮相後,經過了近十年的時間,系列作第八部作品《風色幻想 XX》即將於近期推出。製作小組表示,本次作品之所以不直接稱為第七代,反而以《風色幻想 XX》做為遊戲的名稱,其實是為了將在日後公開的《風色幻想 7》鋪設一個華麗廣闊的故事舞台。

  做為承接《風色幻想 6~冒險奏鳴》與《風色幻想 7》的橋樑,《風色幻想 XX》不但是《風色幻想 7》的序章,在劇情內容上,更是連接《風色幻想 6》與壯大的「赤藍系列」完結篇《風色幻想 7》之間的重要轉折,因此才會以「XX」來命名(遊戲標題所使用的兩個 X 顏色剛好就是一紅一藍),藉此突顯示本作緊緊連結著過去與未來系列作品的樞紐地位。

◆ 3D 圖像引擎全面翻新 大幅進化的遊戲畫面表現

  為了讓遊戲畫面變得更加華麗豐富,《風色幻想 XX》解析度從原先的 800x600 提升到 1024x768,在遊戲的場景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎來製作,並導入「Soft-Focus Color Effect」圖像技術,讓遊戲中的場景添加一股如夢似幻般的色彩,突顯出「樹羅大地」神秘的異界風格。

  除了遊戲戰鬥場景表現上的提升,作為系列主軸的劇情表現部分,也有了不同於以往的呈現方式。這次在劇情對話場景中,參與演出的角色人物圖像比起前作多出了一倍,同一對話場景畫面中,可出現多達四位角色,使得劇情臨場感大幅提升,加上活潑的圖像換場演出手法,讓玩家可以更輕鬆地體驗遊戲中的故事情境。

◆ 顛覆傳統的戰鬥方式 遊戲戰鬥規則大變革

  為了讓遊戲的戰鬥變得更具戰略要素,製作小組決定改變系列慣有的戰鬥方式。這次《風色幻想 XX》的戰鬥系統原則上與《風色幻想 6》相同,一樣也是採用以敵我雙方反應值高低來決定行動順序的「行動順序制戰鬥系統」,與前作不同的是,這次角色身上的 RAP 參數將只用在攻擊招式、技能等的消耗,原先的移動、攻擊、道具等與戰鬥行動有關係的部份已不需要消費 RAP 點數,而這些戰鬥指令將會受到遊戲系統內定的可實行次數限制規範。

  簡單的說,角色在單一行動回合內僅能進行單次的移動、攻擊、使用道具,無法像之前那樣可以藉由消費 RAP 來進行多次移動或者多次攻擊敵人。

◆ 動作、策略兩大要素並重的 COMBO 戰鬥系統全新導入

  除了戰鬥規則的改變外,製作小組還導入結合動作與策略兩大概念的「COMBO 攻擊系統」,藉由玩家自由組合攻擊的出招順序,來達到有如動作遊戲般的新型態戰鬥系統。

  為了能清楚的詮釋出 COMBO 攻擊系統的戰鬥連擊效果,本次的戰鬥大都採用了額外開啟戰鬥畫面的表現方式。玩家可以清楚的見到自己所採用的招式在畫面上的立即呈現。特別是必殺技的部分,還追加了讓人眼睛一亮、魄力滿點的 CG 插入鏡頭。

  最後在攻擊技能部分,這次依據玩家本身裝備武器的不同,在同一個攻擊指令下,動畫的演出也會跟著改變,不過由於每種屬性的攻擊,敵方角色都會有相對應的防禦模式,所以如何針對敵人的特性採用最能給予對手重擊的攻擊組合,就是本次遊戲中是否能克敵致勝的重要關鍵。

◆ 重自由度與平衡的全新人物能力、技能發展變革

  隨著遊戲戰鬥系統的全面變革,與戰鬥習習相關的人物能力成長系統、技能發展系統及前作新導入的稱號系統也跟著進行改變。

  首先在角色能力成長系統方面,《風色幻想 XX》決定不再使用已沿用四代的自由配點方式,改成依據人物的戰鬥定位與特性來成長的自動配點系統,不過為了讓玩家和前作一樣擁有自我培育的樂趣,每當角色提升一個等級時,會獲得1點的能力點數,這時候玩家可將這1點點數配置在人物的基本六大能力數值上,補足人物在某些戰鬥能力上的不足。

  再來是技能發展部份。由於《風色幻想 XX》的戰鬥將著重於玩家的連擊組合與戰略佈局,因此人物的技能學習方面變得較為單純,這次人物技能發展方面,除了「迅擊」、「連擊」、「重擊」和「必殺技」這四類攻擊招式是隨著人物裝備的武器來決定外,其餘的恢復、輔助等地圖演出式技能的學習,皆是以提升人物等級的方式來習得,玩家無須再花時間來練技能的熟練度。

◆ 因應戰鬥系統而變化的稱號特性系統

  因為 RAP 點數不再是人物行動的消費依據,單純成為 COMBO 攻擊系統的攻擊招式消費條件,以及技能的所需消費值,因此《風色幻想 XX》在稱號系統部分,為每個稱號設定了「稱號特性」這項新系統。「稱號特性」相當於稱號的裝備效果,當玩家裝備某個稱號,該稱號的裝備效果就會立即影響到裝備的角色。

  只要將目前裝備中的稱號,與人物等級、刻紋等級相同,經過擊倒敵人來獲得經驗值,當經驗值累積到一定程度後,玩家就可以將目前裝備中的稱號之「稱號特性」配置到人物身上,而且一次還可裝備數種「稱號特性」到一名人物身上。

  由於「稱號特性」的效果與裝備、刻紋的裝備效果迥異,所以玩家可以藉由配置「稱號特性」的方式來強化人物的有利屬性,或者是補足人物的戰鬥能力的不足。

  PC《風色幻想 Double Cross~交錯的軌跡~》預定六月下旬推出,將推出平裝版及網路限定的限量精裝版兩種版本。平裝版建議售價 780 元,限量精裝版建議售價 1080 元。

《風色幻想 XX》官方網站





馬上成為17T17P資訊網粉絲!

最新評論



聯系我們|Archiver|手機版|17T17P.com   

GMT+8, 2016-12-9 07:31 PM , Processed in 0.116359 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部